ゲームプログラミング

ぷよぷよっぽいゲーム開発4日目

今日やったこと メニュー画面を作りたいなと思ったので、簡素なものだが作ってみた。メニュー画面にはタイトルと歴代の最高連鎖記録、簡単なゲーム内容の説明が表示される。 書いたコードはこんな感じ。 #include "DxLib.h" #include<iostream> #include<vector> #include<string> #inc</string></vector></iostream>…

ぷよぷよっぽいゲーム開発3日目(一応ひとくぎり)

今日やったこと こんな感じのソースコードを書いた #include "DxLib.h" #include<iostream> #include<vector> #include<string> typedef std::pair<int, int> pair; std::vector<pair> pair_vec; //連鎖関連の配列と変数、関数で呼び出すためグローバルにした int field[6][12]; int rensaflag[6][12]; </pair></int,></string></vector></iostream>…

ぷよぷよっぽいゲーム開発2日目

今日やったこと こんな感じのソースコードを書いた #include "DxLib.h" #include<iostream> #include<vector> typedef std::pair<int, int> pair; std::vector<pair> pair_vec; //test2 int field[6][12]; int rensa[6][12]; int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance</pair></int,></vector></iostream>…

ぷよぷよっぽいゲーム開発1日目

5/26の出来事について書いています 今日からゲームの開発に取り組む。 どのようなゲームを作るのか? ぷよぷよ的なゲームを作りたいと思っている。今頻繁に遊んでいる『ぷよぷよesports』に「とことんぷよぷよ」(一人でひたすら連鎖を作るモード)が搭載さ…

DXライブラリの導入しました【5/25】

5/25の出来事について書いています ゲームプログラミングに興味が湧いたのでDXライブラリというのをダウンロードしてみた。 DXライブラリ置き場 ダウンロードページ このサイトで「DXライブラリ Windows版 Borland C++ Compiler 5.5用」をダウンロードした…